那维莱特是原神的水元素神之眼角色,枫丹的最高审判官,因其无懈可击的「秉公无私」而闻名。
《原神》那维莱特角色基础信息
称号
谕告的潮音
全名
那维莱特(Neuvillette)
国家
枫丹
种族
元素生物(水龙王)
性别
男
稀有度
5星
常驻限定
限定UP
神之眼
水元素
武器类型
法器
命之座
原海巨灵座
特殊料理
「缥雨一滴」
实装日期
2023年09月27日(4.1版本)
《原神》那维莱特定位介绍
TAG
水下探索便利、生命损耗、自身治疗、自身抗打断、自身倍率加成、自身伤害提升、自身暴击伤害提升、源水之滴
简介
枫丹的最高审判官,因其无懈可击的「秉公无私」而闻名。
《原神》那维莱特命座介绍
命座
名称
效果
命座+1
尊荣的创定
那维莱特登场时,获得一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。此外,进行重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁时,提高那维莱特的抗打断能力。
命座+2
律法的命诫
固有天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。
命座+3
溯古的拟制
普通攻击·如水从平的技能等级提高3级。至多提升至15级。
命座+4
悲悯的冠冕
那维莱特处于当前场上并受到治疗时,将产生1枚源水之滴。此效果每4秒至多触发一次。
命座+5
公理的决裁
潮水啊,我已归来的技能等级提高3级。至多提升至15级。
命座+6
忿怒的报偿
施放重击·衡平推裁时,那维莱特可以吸收附近一定范围内的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都将使重击·衡平推裁的持续时间延长1秒。此外,重击·衡平推裁命中敌人时,每2秒,将额外释放两道洪流,每道洪流造成相当于那维莱特生命值上限10%的水元素伤害。通过这种方式造成的伤害视为重击·衡平推裁造成的伤害。
《原神》那维莱特技能天赋
类型
名称
描述
普攻
如水从平
普通攻击轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。重击蓄力·诉论心证蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。重击消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成水元素范围伤害。重击·衡平推裁释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。下落攻击凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。注:重击·衡平推裁对单个目标伤害间隔最短每0.4秒一次,对单个目标每轮可最多命中8次。施放重击·衡平推裁期间,那维莱特可以旋转重击方向,该旋转无转速限制。
技能
泪水啊,我必偿还
降下汹涌的水瀑,基于那维莱特的生命值上限,对前方的敌人造成水元素范围伤害,命中敌人后,将在敌人附近产生3枚源水之滴。始基力:芒性每隔一段时间,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。「法律可以遏制诸般罪行,但它并不能消除罪恶本身。」
大招
潮水啊,我已归来
释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命值上限,造成水元素范围伤害,短暂间隔后,在附近降下2道水瀑,造成范围较小的水元素伤害,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴。「法律在颁布后方才成立,而在此之上,自然的法则从亘古以来便约束着全部的种类与世代。」
被动天赋1
古海孑遗的权柄
队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、绽放、水元素扩散或水元素结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。
被动天赋2
至高仲裁的纪律
基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。注:该段文字断句:当前生命值 / 超出生命值上限30% / 的部分,该增伤效果为:伤害加成=(当前生命值-最大生命值*0.3)/最大生命值*0.6*100%假定那维莱特的生命值上限为10000点,此时他的生命值为7000点,具体举例说明:*增伤生效的阈值:10000*30%=3000点,意即若想获得该天赋的加成,则该讨论情况下的那维莱特当前的血量必须高于3000点;*当前生命值超出阈值部分为(7000-3000)÷10000*100%=40%,意即那维莱特当前可以享受到的天赋增伤生命百分比为40%;*综上,该讨论情况下那维可获得的加成为40%*0.6=24%。。
被动天赋3
汇聚如浪潮一般
队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。